Willkommen auf der Seite vom Deutsch-Schweizer-Agrarservice PLATZ 2 bei Mod of the Year. Danke an alle für ihre stimmen!
schnellerwienix
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schnellerwienix
Beiträge: 24 | Punkte: 3237 | Zuletzt Online: 26.07.2022
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    • schnellerwienix hat einen neuen Beitrag "RE: Irgendwo in Thüringen "Economy" v2.0.0.2 " geschrieben. 07.03.2017

      Danke für die schnelle Antwort.
      Ich habe es grade selbst raus gefunden.
      Habe die Giants Konsole aufgemacht da habe ich es gesehen.
      Und das mit dem Anzeigen ist nicht so schlimm wen man es weiß.



      Nochmal Danke und viel Spass noch beim zocken

      Gruß schnellerwienix

    • schnellerwienix hat einen neuen Beitrag "RE: Irgendwo in Thüringen "Economy" v2.0.0.2 " geschrieben. 07.03.2017

      Hallo Kastor
      Ich habe grade 28k. Mehl zur Transport-Company gebracht.
      Halt ins Lager.
      Jetzt meine Frage?
      Wie bekomme ich das da wieder raus.
      Es wird mir auch leider nicht angezeigt das ich es eingelagert habe.
      Habe aber mit Sicherheit den richtigen Triger genommen( den ersten neben dem Verkauf. Steht ja auch Mehl Lager dran.).
      Nun aber noch eine zweite Frage.
      Ich habe 25k. Saatgut in den Speicher auf dem Hof ( Saatgut halle) eingelagert.
      Auf dem Speicher wird die Menge angezeigt. Nur halt im Lagerbestand halt nicht.
      Ist das richtig so???


      Danke schon mal vorab.

      Gruß schnellerwienix


      P.s.: Wichtiger Nachtrag. In der Log steht nichts, keine Error oder sonst welche Einträge

    • schnellerwienix hat einen neuen Beitrag "Was ist denn Biomasse ?" geschrieben. 01.03.2017

      Biomasse sind die Rückstände die an der BGA entstehen.
      Denn das was da raus kommt ist ja Biomasse und schließlich keine Gülle .


      Gruß schnellerwienix

    • schnellerwienix hat einen neuen Beitrag "Irgendwo in Thüringen "Economy" v2.0.0.0 " geschrieben. 26.02.2017

      Hallo Leute
      Ich verstehe hier das Theater nicht ganz.
      Ich selbst habe 100 Mods im Ordner und dazu alle Patch richtig installiert.
      Was so wie ich das hier lese nicht immer geklappt hat. ( Bei einigen halt).
      Bitte bringt LS und den dazugehörigen Modordner erstmal auf Reihe.
      Dann sollte das hier mit der perfekten Karte auch funktionieren.
      Ich selbst habe eine 100% sauber Log.



      Also Mods prüfen , Patchs prüfen dann klappt es auch mit der Karte.



      Nochmal den aller größten Respekt und für die Perfekte Karte.


      Gruß schnellerwienix

    • schnellerwienix hat einen neuen Beitrag "Irgendwo in Thüringen "Economy" v2.0.0.0 " geschrieben. 23.02.2017

      Hallo Kastor.
      Wie immer perfekte Arbeit.
      Hier mal extra meine Log.
      Ich habe ca. 100 Mods drin und sie ist Sauber.


      GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (14200) 64bit (Build Date: Feb 13 2017)
      Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
      Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
      Application: FarmingSimulator2017
      Main System
      CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4770 CPU @ 3.40GHz
      Memory: 8131 MB
      OS: Windows NT 10.0 64-bit
      Physics System
      Version: 5.9.5
      Thread(s): 2
      Input System
      Keyboard enabled
      Mouse enabled
      Gamepad/Joystick enabled
      Force Feedback enabled
      Audio System
      Driver: OpenAL
      Version: 1.1
      Device: Generic Software
      Render System
      Driver: Direct 3D 11
      Card Vendor: NVIDIA Corporation
      Renderer: NVIDIA GeForce GTX 645
      Version: 21.21.13.7849 (20.1.2017)
      Revision: 161
      Feature level: DirectX 11 ON
      Info: Effective window resolution 1920 x 1080
      Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
      Hardware Profile
      Level: Custom High
      View Distance Factor: 1.000000
      Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
      Shader Quality: 2
      Skip Mipmaps: 0
      LOD Distance Factor: 1.000000
      Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
      Terrain Normal Mapping: Yes
      Foliage View Distance Factor: 1.400000
      Foliage Density: 0.500000
      Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
      Tyre Tracks Segments Factor: 3.000000
      Max. Number of Shadow Lights: 3
      Max. Number of Lights: 512
      Max. Number of Lights Per Cluster: 32
      MSAA: 4
      Farming Simulator 17
      Version: 1.4.2.0 1.4.2RC5
      Available Languages: de
      Language: de
      Time: 2017-02-23 18:05:01
      Register configuration 'inputAttacherJoint'
      Register configuration 'attacherJoint'
      Register configuration 'frontloader'
      Register configuration 'motor'
      Register configuration 'baseColor'
      Register configuration 'wheel'
      Register configuration 'rimColor'
      Register configuration 'design'
      Register configuration 'designColor'
      Register configuration 'vehicleType'
      Game vehicle types loaded
      Load mod: AAA_HiredHelperTool (Version: 0.41)
      Load mod: AAA_UniversalProcessKit (Version: 17.0.9)
      Load mod: CLAAS_Axion_serie_900 (Version: 2.0)
      Load mod: ControlMouseV1 (Version: 1.0.0.0)
      Load mod: CR1090_V1_1Multicolor (Version: 1.1.0.0 Multicolor)
      Load mod: Deutz_Series9_Design (Version: 1.3)
      Load mod: Fermenter_placeable (Version: 1.0.0)
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      Load mod: FS17_AIVehicleExtension (Version: 0.3.0.2)
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      Load mod: ZZZ_driveControl (Version: 4.10)
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      Load mod: ZZZ_repairVehicles (Version: 1.0)
      Load mod: ZZZ_TurnSignalHud (Version: 1.0)
      upk debug mode set to 1
      Register vehicle type: CLAAS_Axion_serie_900.clas1
      Register vehicle type: Deutz_Series9_Design.tractor
      Register vehicle type: FS17__Claas_Xerion.Claas_Xerion
      Register vehicle type: FS17__Claas_Xerion.Claas_Xerion_frontWeight
      AutoSteeringEngine: loading settings from "C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_AIVehicleExtension/autoSteeringEngineConfig.xml"
      AutoSteeringEngine initialized
      Register vehicle type: FS17_Arcusin_Autostack_Pack.baleLoader_Modding_Welt
      Register vehicle type: FS17_BigM.GTXM_BigM
      Register vehicle type: FS17_BigM.GTXM_Attach
      ++ loading BuyOnSiloTriggers V 1.4.0.0 - 08.02.2017 (by Blacky_BPG)
      Register vehicle type: FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV.Lexion700
      Register vehicle type: FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV.vario
      Register vehicle type: FS17_ClaasAxion800.Axion
      Script loaded: BalerAutoUnload.lua (v1.0.2.21)
      Register vehicle type: FS17_Fendt_1000.Fendt1000
      Register vehicle type: FS17_FendtFarmer31xLSA.fendtFarmer310LSA
      ////////////////// FreeCamera mod (by HarvesteR) ///////////////////
      Register vehicle type: FS17_grimmeAL8022_QuantumAutoload.loadingTrailerDrivableSpecial
      Register vehicle type: FS17_grimmeSE260HalumSeparation.SE260HalumSep
      Register vehicle type: FS17_holmerPack_V2.augerWagon_foldable
      Register vehicle type: FS17_holmerPack_V2.tractor_crabSteering
      Register vehicle type: FS17_holmerPack_V2.manureBarrelAsTank
      [RokMods] Script loaded: hudCompass.lua (v1.00)
      AdditionalMapTypes v1.0.0.8: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.8 by Blacksheep - RC-Devil from 18 Januar 2017 is loading
      AdditionalMapTypes v1.0.0.8: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.8 by Blacksheep - RC-Devil from 18 Januar 2017 was loaded successful
      Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
      ++ loading GasStation Extended - variable fuel price V 1.3.1.0 - 12.01.2017 (by Blacky_BPG)
      ++ loading GasStation Extended V 1.4.0.0 - 10.02.2017 (by Blacky_BPG)
      Register vehicle type: FS17_JympaSJSeries.JympaSJ
      keyboardSteerMogli initialized
      Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal
      Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_mst
      Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniFuel
      Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_hookLift
      Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_man
      Register vehicle type: FS17_Krampe_Bandit_800.Krampe_Bandit
      Register vehicle type: FS17_Krampe_Bandit_980.Krampe_Bandit
      Register vehicle type: FS17_kroegerTKD302Overload.OVERLOADTKD302
      Register vehicle type: FS17_MB3D_200to1000kg.adjustable_weight
      Register vehicle type: FS17_PeeconBiga.mixerWagon
      Script loaded: PlaceableFillTrigger by Mario | Visit Us on: www.der-ls-treffpunkt.de
      Register vehicle type: FS17_reckJumbo.SilageDistributor
      Register vehicle type: FS17_Vanhool_Tanker.kotteUniFuel
      AdditionalTrigger v1.0.0.2: Script loaded for Fabrikscript
      Register vehicle type: Krone.trailer
      Loading more engine braking effect by twizzle & s4t4n
      Register vehicle type: LS17_Fraese.Fraese
      AdditionalTrigger v1.0.0.0: Script loaded for Fabrikscript
      MapAutosave V2 by derSchreiner
      aHelmerBV_75m3 by NLD Farmers - www.nld-farmers.nl
      Register vehicle type: NLD_aHelmerBV_75m3.MAN
      Register vehicle type: Silotrailer.trailer
      Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.augerWagon_foldable
      Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.tractor_crabSteering
      Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.TerraDosT440S
      Register vehicle type: Suedhemmern_HolmerPack.holmerTerraFelis2ME
      --- VehicleSort loaded ---
      ### Courseplay: initialized 39/39 files (v5.01.00025)
      ******************************************* WARNING *******************************************
      * You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
      * mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
      * If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this *
      * version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for *
      * crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. *
      ***********************************************************************************************
      ### Courseplay: installed into 42 vehicles
      --- installing driveControl by upsidedown into Drivable, Steerable and VehicleMotor...
      dataS/cameraPath01.i3d (0.11) ms
      dataS/cameraPath02.i3d (0.08) ms
      dataS/cameraPath03.i3d (0.05) ms
      data/sky/skyUS_day_night.i3d (177.01) ms
      data/sky/rain.i3d (20.66) ms
      data/sky/hail.i3d (2.94) ms
      data/sky/dust.i3d (10.58) ms
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Irgendwo_in_Thueringen/maps/map01.i3d (6879.46) ms
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Irgendwo_in_Thueringen/
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(9197) load schweinefutterstation
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(10282) load Biogas
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Irgendwo_in_Thueringen/
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(30184) load Saatgutfabrik
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Irgendwo_in_Thueringen/
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(30908) load Saatgutlager
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Irgendwo_in_Thueringen/
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(30989) load fertilizerlager
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Irgendwo_in_Thueringen/
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(32227) load Mischfutterstation
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Irgendwo_in_Thueringen/
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(42756) load Duengerfabrik
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(44576) load Holzhacker
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(44721) load Saegewerk
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      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Irgendwo_in_Thueringen/
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(45316) load Muehle
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Irgendwo_in_Thueringen/
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(45922) load Baeckerei
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Irgendwo_in_Thueringen/
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Irgendwo_in_Thueringen/
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(46378) load Brauerei
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Irgendwo_in_Thueringen/
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(47081) load Raffinarie
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Irgendwo_in_Thueringen/
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(47360) load SalatFarm
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(49282) load Sand_Kieswerk
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(49511) load Abraum_pro
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Irgendwo_in_Thueringen/
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(49909) load Bierlager
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Irgendwo_in_Thueringen/
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(49987) load Brotlager
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Irgendwo_in_Thueringen/
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(50065) load Salatlager
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Irgendwo_in_Thueringen/
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(50143) load Mehllager
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Irgendwo_in_Thueringen/
      FabrikScript v2.1.7.1: FabrikScript.onCreate(50221) load Biogaslager
      ---Script loaded: HiredHelperTool by HappyLooser---
      UniversalProcessKit 17.0.9 loaded
      --- loading AIVehicleExtension v0.3.0.2 by mogli ---
      AIVehicleExtension was inserted on selfPropelledSprayer
      AIVehicleExtension was inserted on tractor
      AIVehicleExtension was inserted on Suedhemmern_HolmerPack.holmerTerraFelis2ME
      AIVehicleExtension was inserted on Suedhemmern_HolmerPack.TerraDosT440S
      AIVehicleExtension was inserted on Suedhemmern_HolmerPack.tractor_crabSteering
      AIVehicleExtension was inserted on NLD_aHelmerBV_75m3.MAN
      AIVehicleExtension was inserted on combine_animated
      AIVehicleExtension was inserted on loaderVehicle
      AIVehicleExtension was inserted on CLAAS_Axion_serie_900.clas1
      AIVehicleExtension was inserted on woodHarvester
      AIVehicleExtension was inserted on FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV.Lexion700
      AIVehicleExtension was inserted on skidSteer
      AIVehicleExtension was inserted on FS17_grimmeAL8022_QuantumAutoload.loadingTrailerDrivableSpecial
      AIVehicleExtension was inserted on FS17_FendtFarmer31xLSA.fendtFarmer310LSA
      AIVehicleExtension was inserted on combine_animated_crawler
      AIVehicleExtension was inserted on conveyorTrailerHireable
      AIVehicleExtension was inserted on FS17_ClaasAxion800.Axion
      AIVehicleExtension was inserted on FS17_BigM.GTXM_BigM
      AIVehicleExtension was inserted on tractor_articulatedAxis
      AIVehicleExtension was inserted on FS17__Claas_Xerion.Claas_Xerion
      AIVehicleExtension was inserted on FS17_Fendt_1000.Fendt1000
      AIVehicleExtension was inserted on tractor_crawler
      AIVehicleExtension was inserted on combine_animated_articulatedAxis
      AIVehicleExtension was inserted on tractor_foldable
      AIVehicleExtension was inserted on combine
      AIVehicleExtension was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
      AIVehicleExtension was inserted on telehandler_articulatedAxis
      AIVehicleExtension was inserted on telehandler
      AIVehicleExtension was inserted on forwarder
      AIVehicleExtension was inserted on combine_cylindered
      AIVehicleExtension was inserted on tractor_reverseDriving
      Teaching animals table manners...
      ...sheep - manners taught
      ...pig - manners taught
      ...cow - manners taught
      Animals now eat with their mouths shut!
      *** ChoppedStraw v1.0.0.7 | register specialization
      *** ChoppedStraw v1.0.0.7 | specialization added to 7 vehicle types
      --- loading growthcontrol V17.3 (c) by aPuehri --- loading initialvalues ---
      --- Remaining Time[wheat]: = 30 hours ---
      --- Remaining Time[grass]: = 22 hours ---
      --- Remaining Time[rape]: = 25 hours ---
      --- Remaining Time[barley]: = 28.5 hours ---
      --- Remaining Time[maize]: = 21 hours ---
      --- Remaining Time[not used]: = 0 hours ---
      --- Remaining Time[potato]: = 15 hours ---
      --- Remaining Time[sugarBeet]: = 18.5 hours ---
      --- Remaining Time[sunflower]: = 19 hours ---
      --- Remaining Time[soybean]: = 18 hours ---
      --- Remaining Time[oilseedRadish]: = 20 hours ---
      --- Remaining Time[poplar]: = 35 hours ---
      --- loading KeyboardSteer v2.1 by mogli ---
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/materials/unloadingEffects.i3d (51.28) ms
      MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull!
      MaterialType fluid registered successfull!
      addSpecialization ( LightAddon ) - INFO: Failed inserting on Deutz_Series9_Design.tractor as its missing specialization lights
      --- loading LocoDrive mod
      ---loading MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert v2.82 Beta (by HappyLooser)---
      MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert load language_de xml file
      MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert load objectSettings xml file
      MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert load clientSettings xml file (savegame1)
      MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert search artDesign....
      found artDesign: handyStyle blueWhite greenRound holeStyle juniorStyle ls15dark woodRelief
      --- loading complexBGA mod V4.00 --- (by upsidedown)
      ## Courseplay: setting up signs
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/zzz_courseplay/img/signs/normal.i3d (0.32) ms
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/zzz_courseplay/img/signs/cross.i3d (0.47) ms
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/zzz_courseplay/img/signs/wait.i3d (0.66) ms
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/zzz_courseplay/img/signs/start.i3d (0.68) ms
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/zzz_courseplay/img/signs/stop.i3d (0.63) ms
      ## Courseplay: setting up fields (basic)
      ## Courseplay: loading default settings
      ## Courseplay: setting up hud
      ## Courseplay: setting up debug channels
      ## Courseplay: setting up globalInfoText
      ## Courseplay: loading courses and folders from "courseManager.xml"
      --- loading driveControl mod V4.10 (by upsidedown)---
      --- fast Forward Mod V2.1 loaded --- (by upsidedown)
      --- loading GPS mod V5.01 --- (by upsidedown)
      --- loading repairVehicles mod V1.00 (by Rival)---
      Enabled withering
      *** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loading straw types
      *** ChoppedStraw v1.0.0.7 | fertilizing fruittypes: maize barley oat rape rye sunflower wheat soybean
      *** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loaded 4 straw types
      data/vehicles/steerable/fendt/fendt300.i3d (818.96) ms
      loading C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
      driveControl module shuttle started
      driveControl module fourWDandDifferentials started
      driveControl module cruiseControl started
      driveControl module showNearestFillLevel started
      driveControl module pipeCam started
      driveControl module implementControl started
      driveControl module softGas started
      driveControl module showMotor started
      driveControl module variGear started
      driveControl module freeSteering started
      driveControl module inching started
      driveControl softGas maxGasOnModifier set to 30%
      driveControl smoothAlpha set to 7%
      driveControl motor autoTurnOff set to true
      driveControl freeSteering analog input ENABLED
      driveControl freeSteering analog deadzone set to 10%
      GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
      GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
      data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT6.i3d (351.11) ms
      data/vehicles/steerable/masseyFerguson/MF7347Activa.i3d (431.97) ms
      data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (248.79) ms
      data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerHKD302.i3d (261.21) ms
      data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (165.59) ms
      data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (221.06) ms
      data/vehicles/cutters/masseyFerguson/MFActivaHeader.i3d (293.34) ms
      data/vehicles/tools/horsch/horschTerrano5FM.i3d (158.01) ms
      data/vehicles/trailers/thueringerAgrar/thueringerAgrarLeguan.i3d (114.17) ms
      data/vehicles/cutters/capello/capelloHelianthus5700.i3d (186.55) ms
      data/vehicles/tools/agco/agco1100.i3d (73.36) ms
      data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (59.29) ms
      data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1201.i3d (166.71) ms
      data/vehicles/tools/amazone/amazoneCayron200.i3d (167.29) ms
      data/vehicles/tools/agco/agco650.i3d (34.55) ms
      data/vehicles/tools/amazone/amazoneFT1001.i3d (125.06) ms
      data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (418.34) ms
      data/vehicles/tools/amazone/amazoneED3000.i3d (223.59) ms
      C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Lager_IIT/hayLoft.i3d (14.27) ms
      dataS2/character/player/player01.i3d (383.12) ms
      GM: Importing xml file from C:/Users/Walter/Documents/My Games/FarmingSimulator2017//globalMarket/economy_data.xml
      GM: Finished importing XML
      GM: Loading TipTriggers
      GM: Finished loading TipTriggers
      GM: Loading SiloTriggers
      GM: Finished Loading SiloTriggers
      VehicleSort: SaveFile corrupt! Using standard vehicle order!
      VehicleSort initialized
      Disabled withering
      dataS2/character/pedestrians/man06.i3d (3.82) ms
      dataS2/character/pedestrians/woman06.i3d (84.58) ms
      dataS2/character/pedestrians/man05.i3d (3.86) ms



      Will damit nur zeigen das es auch mit jede menge Mods Perfekt funktionieren kann



      Gruß und größten Dank schnellerwienix

    • schnellerwienix hat einen neuen Beitrag "Frohes Fest" geschrieben. 24.12.2016

      Hallo Leute
      Ich wünsche auch euch und euren Familie ein besinnliches und gesegnetes Weihnachtsfest.

      Und natürlich einen guten rutsch ins neue Jahr.

      Gruß schnellerwienix

    • schnellerwienix hat einen neuen Beitrag "LS 17 (11.11.16) patche 1.3.0" geschrieben. 12.11.2016

      Hi Leute
      Bei mir läuft der Patch ohne Probleme

      Hier nur mal zur Info
      welche Mod`s drin sind

      Load mod: AAA_HiredHelperTool
      Load mod: Compass
      Load mod: FruitHudText
      Load mod: FS17_BallenboyV2_by_NMT
      Load mod: FS17_brantnerDPW18000
      Load mod: FS17_BuyBales
      Load mod: FS17_deutzFahrCondimaster8331
      Load mod: FS17_Disk_O_Mulch
      Load mod: FS17_fendt300_with_beaconLights
      Load mod: FS17_FendtFarmer31xLSA
      Load mod: FS17_fendtHarvesterPackage
      Load mod: FS17_flieglSTF25000VC
      Load mod: FS17_flieglVFW10600
      Load mod: FS17_ForRealModule02_TireDirt
      Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse
      Load mod: FS17_fortunaFTM200_6_0
      Load mod: FS17_FuelUsageDisplay
      Load mod: FS17_grimmeSE260HalumSeparation
      Load mod: FS17_HolmerCombiPack
      Load mod: FS17_holmerPack
      Load mod: FS17_itRunnerPack
      Load mod: FS17_Kaweco6000lTank
      Load mod: FS17_Kaweco9000lTank
      Load mod: FS17_KeyboardSteer
      Load mod: FS17_koeckerlingTrio300
      Load mod: FS17_kroneBigXPack
      Load mod: FS17_kuhnVB2190
      Load mod: FS17_kvernelandAB85
      Load mod: FS17_marshallBC32
      Load mod: FS17_marshallQM16
      Load mod: FS17_marshallST1800
      Load mod: FS17_mengeleGarant5402
      Load mod: FS17_newHollandBalerPack
      Load mod: FS17_newHollandLM742
      Load mod: FS17_newHollandW170C
      Load mod: FS17_placeableRefillStation
      Load mod: FS17_repairVehicles
      Load mod: FS17_shedPackage
      Load mod: FS17_starkIndustriesSCT635B
      Load mod: FS17_SW100
      Load mod: FS17_vaederstadTopDown500
      Load mod: FS17_veenhuisW400
      Load mod: FS17_weight_1800kg
      Load mod: FS17_Woodshed_placeble
      Load mod: Inspect17
      Load mod: ITS_Lemken_Kompaktor_K_V1_1
      Load mod: MapAutosave_LS17
      Load mod: NLD_NewHollandCR1090_Pack
      Load mod: Potato_Erntemaschine
      Load mod: Potato_Erntemaschine_Aufsatz
      Load mod: RealTime
      Load mod: SugarBeet_Erntemaschine
      Load mod: SugarBeet_Erntemaschine_Aufsatz
      Load mod: ZZZ_BGAextension
      Load mod: ZZZ_driveControl
      Load mod: zzz_ErtragV1
      Load mod: ZZZ_fastForward
      Load mod: ZZZ_GPS
      Load mod: ZZZ_repairVehicles



      Gruß und viel Spass beim zocken

      schnellerwienix


      P.s.: Leider wurde das mit dem Lenkrad Hama Racing Wheel V18 noch nicht behoben

    • schnellerwienix hat einen neuen Beitrag "Frohe Ostern" geschrieben. 26.03.2016

      Ich wünsche euch und euren Familien auch frohe Oster und viele dicke Eier :-D

    • schnellerwienix hat einen neuen Beitrag "Hof Bergmann Map - Director´s Cut V1.2 (LS15)" geschrieben. 04.11.2015

      Laut dem Video kann man nur sagen
      Die Karte ist mächtig .
      Vom runter laden kann ich nur sagen
      Dafür brauche ich drei Tage da ich auch noch zwischen durch Arbeiten muss :-(

    • schnellerwienix hat einen neuen Beitrag "Cattle and Crops #Allgemeiner Info Thread#" geschrieben. 31.10.2015

      Das sieht ja im Video schon mal sehr gut aus

      Der Sound ist ja auch nicht ohne


      Lassen wir uns mal Überraschen

    • schnellerwienix hat einen neuen Beitrag "Kernstadt LS15 Alpha Status " geschrieben. 22.10.2015

      Booaaaa da sitzt man jetzt schon nicht mehr auf heißen Kohlen sondern auf flüssiger Lava
      Freu Freu Bin schon gespant wie ein Flitze-bogen




      Das erste Wochenende gehört mir sobald sie raus ist :-D

      Drücke die Daumen das alles was du dir vor genommen hast auch klappt .-D


      Gruß der schnellerwienix

    • schnellerwienix hat einen neuen Beitrag "Brücke, Rinder- und Schweinemast kaufen." geschrieben. 06.10.2015

      Die andere Möglichkeit ist natürlich auch!
      Das du am Anfang auf ohne kaufbare Projekte gedrückt hast.
      Schau doch mal das du einen zweiten neuen Spielstand startest ( zum Test halt)
      und dann auf ( MIT KAUFBARE OBJEKTE ) drückst.

      Gruß schnellerwienix

      P.s.: Nur ein Gedanke der mir dazu einfällt.

    • schnellerwienix hat einen neuen Beitrag "Problem mitr Kompostanlage" geschrieben. 28.08.2015

      So wie das aus sieht habe ich den Fehler gefunden.
      Habe kurzer Hand die Dateien = game , gameSettings , inputBinding und universalManipulateSettings gelöscht B.z.w. aus dem Ordner genommen.
      Danach die Tastenbelegung wieder erneuert und getestet.
      Außer dem habe ich nochmal den Modordner ausgemistet.
      Und jetzt im Test konnte ich den Fliegl beladen :-D

      Aber ich würde mich freuen wenn ihr den Entlade trichter ein wenig höher machen könntet.
      Damit auch die großen Krampe unter passen. Wehre das Perfekt.


      Gruß schnellerwienix

    • schnellerwienix hat einen neuen Beitrag "Problem mitr Kompostanlage" geschrieben. 28.08.2015

      Ja habe ich.
      Der Fligel der von Anfang an dabei ist geht auch nicht.

    • schnellerwienix hat einen neuen Beitrag "Problem mitr Kompostanlage" geschrieben. 27.08.2015

      Lade hier noch mal drei Bilder hoch

    • schnellerwienix hat einen neuen Beitrag "Problem mitr Kompostanlage" geschrieben. 27.08.2015

      Mir ist leider ein neues Problem grade aufgefallen. :-(

      Ich hatte die Kompostanlage mit Stroh gefüttert.
      Wie ich es auf anderen Map´s auch immer gemacht habe.
      Hier habe ich nur das Problem das ich den Kompost nicht mehr aus der Anlage bekomme.
      Egal welchen und was für ein Anhänger nehme. Nichts geht !! P.s.: auch die Kompostmulde von Maruh get auch nicht
      Laut Log ist alles soweit Sauber. Log hänge ich als Datei an


      Ach noch eine Anregung am Rande.
      Schau mal das Du den Entladetrichter ein wenig höher machst.
      Man kommt da so mit keinem großen Auflieger drunter.
      Es würde die Sache erleichtern. Da man nicht umladen braucht oder alles mit dem Radlader machen muss.

    • schnellerwienix hat einen neuen Beitrag "Probleme mit Feldern" geschrieben. 27.08.2015

      Es ist nicht das Problem in welche Richtung ich fahre.
      Der ganze bereich der jetzt in der Mitte dunkel ist
      kann ich nicht bewirtschaften.
      Das ist das Problem. Aber es wurde auch schon geschrieben.
      Das an der Lösung gearbeitet wird.

    • schnellerwienix hat einen neuen Beitrag "Probleme mit Feldern" geschrieben. 27.08.2015

      Hier das Bild dazu

Empfänger
schnellerwienix
Betreff:


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