weisser hat einen neuen Beitrag "Corn Belt 64fach" geschrieben. 15.01.2018
Zitat von Steinmueller im Beitrag #4Da bist Du nicht der Einzigste. Hab da auch eine Karte wo ich nur einen Gartenzaun bewegen möchte. Danach läd die Engine einfach endlos. Im LS19 wird Alles besser!
moin, ich Denk mal der LS wird alles irgendwo abspeichern, mal die Shader cache Löschen,und wenn dat net hilft, mal en neuen spielstant anfangen,,,
und wenn dat net Hilft geht einfach in die Kneipe und spült euch den stress runter aber ich Tip mal drauf das der LS das wieder irgendwo abspeichert, wegen dem schnelleren Laden Mfg ,ja das mit dem LS is ja um vieles Leichter geworden, nur wo?
weisser hat einen neuen Beitrag "WOWS Clan Beitreten" geschrieben. 12.12.2017
Zitat von Kastor im Beitrag #2Ich brauch noch 130000 bis Stufe 8 aber danke Klapper für die Beschreibung
Mfg
wat 8?,, du hast doch die 15 schon ,du Redest ja von den Pattelbooten Danke klapper
weisser hat einen neuen Beitrag "ETS2 Italia-AddOn" geschrieben. 05.12.2017
das Update was von SCS kommt, ist wieder nicht kompatibel mit der neuen MP version Mfg
doch geht aber mann muss dann das """"""von SCS ETS2"""temporay_1_30-1.30.1.3 for incompatible mods """"selber instalieren ,, so war es bei mir
weisser hat einen neuen Beitrag "ETS2 Italia-AddOn" geschrieben. 05.12.2017
das neue Update fürn MP ist auch schon da Mfg
weisser hat einen neuen Beitrag "ETS2 Italia-AddOn" geschrieben. 05.12.2017
Zitat von Gast im Beitrag #140kann sein. deine tanks nutze ich im moment für rohöl. nachdem ich einmal verkauft hatte den inhalt und neu befüllt hatte den tank ging der optik bug auch wieder weg. ^^ was mir noch aufgefallen ist an der rinder futtermischanlage ist, das alle befüllbar sind, aber nur wenn man erst durchfährt mit dem trigger des hängers.ca 1m ausserhalb des bodentriggers ist,dan rückwerts reinfährt und dan gehn alle 3 bei der futtermischanlage. ist zwar lästig und denke cp wird da streiken aber von hand geht es also. auf der schweine seite laufen 2 der rollen permanent.
moin das mit den Triggern in der Mischfutteranlage oder Schweinefutteranlagen , kommt vom FS , das wurde noch nicht gefixt , also bleibt uns nix anderes übrig als erstmal damit zu leben , und vom Vanhool gibt's die Version 3.0 , da wurde das mit dem Overload schlauch gefixt, Mfg
moin bist ja schon weit fürs Licht müssen die _corona_diffusen getauscht werden auf den LS17 standard , und die shader angepasst werden, besser gesagt in der i3D vom Fahrzeug geändert werden , "" eintarg vom shader""""emissiveLightsShader""""" im schlimmsten fall müssen die Lichter ausgetauscht werden , und die Funktionen , hab jetzt ken Plan was das für ein Bunker iss ob er über extra scripte, oder auf standard läuft, Mfg
Zitat von Gast im Beitrag #90Danke, liegt das Problem bei "mir" oder an der Map? Wie könnte ich das beheben? Ich würde diese Map so gerne Spielen, ich finde die Hammer! Gruß
moin haste auch mal deine"" shader_cache"" Gelöscht
Zitat von Gast im Beitrag #63hab mal alle mods rausgenommen und siehe da es geht, nur noch die frage welcher mod das verursacht.
moin , nimm mal den mod raus ""Load mod: FS17_dark_night (Version: 1.0.0.0)""
den kannste eh raus machen den brauchste auf der Cornbelt nicht ""Load mod: AAA_UniversalProcessKit (Version: 17.0.7)"" raus nehmen Mfg iss mühsam jeden mod zu Testen , aber es wird dir nix anderes übrig bleiben als jeden mod zu testen , Probiere erst mal die 2 mods raus zu machen, Mfg
@ SrgtSmokealot oh ja , musste erst mal finden , sind doch im Originalen maps auch verbaut, nur auf der Cornbelt haben es die Zwerge alles auf einen Haufen gepackt warn das Zwergeoder war das Rumpelstilzchen auf alle fälle irgend ein Zwerg wars Mfg
@Karl57 würd ich dir abraten , mehrere Maps im Mods Ordner zu haben, ( auch wenn es so aussieht das alles reibungslos Läuft , aber beim LS17 greift alles in alles ein ) nur ein Tip,, Mfg