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Kein Problem, wird immer gelöst. Danke für deine schnelle Hilfe!
Es ist uns gelungen, aber jetzt bekomme ich diesen Fehler: Error: E:/Downloads/FS17/Playing Maps/modsPV17/PV17_V3/zug/xml/b285_dsa.xml. dolly1Index. frontIndex="6" backIndex="7" /> <mass value="70"/> <fuelUsage>0</fuelUsage> <specializations> <specialization name="lights"/> <specialization name="motorized" /> <specialization name="steerable"/> <specialization name="drivable" /> <specialization name="animatedVehicle" /> <specialization name="honk"/> </specializations> <!--motor maxAcceleration="1" maxDeceleration="3" maxSpeed="120" tractiveEffort="100000" > <tractiveEffortCurve effortScale="1000" > <entry speed="0" effort="150"/> <entry speed="20" effort="150"/> <entry speed="30" effort="105"/> <entry speed="40" effort="75"/> <entry speed="50" effort="50"/> <entry speed="60" effort="35"/> <entry speed="70" effort="30"/> <entry speed="80" effort="28"/> <entry speed="90" effort="27"/> </tractiveEffortCurve> </motor--> <motor type="locomotive" torqueScale="1.73" minRpm="1000" maxRpm="2200" brakeForce="13.5" lowBrakeForceScale="0.22" lowBrakeForceSpeedLimit="1" minForwardGearRatio="10" maxForwardGearRatio="130" minBackwardGearRatio="10" maxBackwardGearRatio="130" > <torque normRpm="0.45" torque="0.95"/> <torque normRpm="0.5" torque="0.97"/> <torque normRpm="0.59" torque="1"/> <torque normRpm="0.72" torque="1"/> <torque normRpm="0.86" torque="0.88"/> <torque normRpm="1" torque="0.72"/> </motor> <dummyWheels> <wheel index="0|0"/> <wheel index="1|0"/> <wheel index="2|0"/> <wheel index="3|0"/> </dummyWheels> <cameras count="2"> <camera1 index="4|0|0" rotatable="true" rotateNode="4|0" limit="true" useWorldXZRotation="true" rotMinX="-1.4" rotMaxX="1" transMin="10" transMax="70" useDefaultPositionSmoothing="false" > Warning (LUA): 'getName': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (640): expectedType == Value::VoidType LUA call stack: dataS/scripts/trainSystem/TrainSystem.lua (160) : getName dataS/scripts/OnCreateLoadedObjectsManager.lua (36) : load dataS/scripts/missions/mission00.lua (581) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'. dataS/scripts/trainSystem/TrainSystem.lua(160) : bad argument #1 to 'tostring' (value expected) Application exit request forced. Ich denke, der Fehler ist in dieser Zeile: <dollies dolly1Index="0" dolly2Index="1" dolly3Index="2" dolly2Index="3" frontIndex="6" backIndex="7" /> Es gibt 2 mal dolly2index. stimmt das? Danke
Hallo Kastor, vor allem, danke für diese Züge aber ich habe genau das gemacht was in deiner Beschreibung steht, bekomme aber beim Start des Ordners folgende Fehlermeldung: Error: Failed to open xml file 'E:/Downloads/FS17/Playing Maps/modsPV17/PV17_V3/zug/b285_dsa.xml'. Warning (LUA): 'getName': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (640): expectedType == Value::VoidType LUA call stack: dataS/scripts/trainSystem/TrainSystem.lua (160) : getName dataS/scripts/OnCreateLoadedObjectsManager.lua (36) : load dataS/scripts/missions/mission00.lua (581) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'. dataS/scripts/trainSystem/TrainSystem.lua(160) : bad argument #1 to 'tostring' (value expected) Haben Sie eine Idee, was diesen Fehler verursacht und wie er gelöst werden kann? Grüße Wijnand
Danke Kastor, aber es sieht sowieso wieder gut aus... Ich habe es sowohl in MP (Dedi) und SP
Zuerst danke Kastor für diesen großartigen Karte Ich begegnete diesen Kollisionen im Rübenschuppen und fragte mich, was es war? Gr. Wijnand
Looks very good. Can't wait to play it. Is there also soilmod in? you have that million when you harvested the biggest field i guess, it's bigger then the whole bjornholm map. ;) Gr. Wijnand
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