Zitat von JoppeSE im Beitrag #5Now it works and I want to thank you for taking the time to help me. Do you need a small contribution to the development of new mods can give me a link to it. I just have a question for: Can you buy wood for the sawmill or have to go out into the woods and cut them down?
You need to cut it, due the point that wood isn't a real filltype in the giants world, a purchase point where you get it from isn't really possible without running into small problems.
Zitat von Florian im Beitrag #113Kastor Hallo. Kurze Frage, soll an der BGA im Gärrestebehälter keine Anzeige sein? Gibt es da eine Alternative wie man sehen kann wieviel drin ist? LG Florian
Zitat von Treckergirl im Beitrag #100Hi, jetzt werde ich langsam lästig, ich weis. Ich hab auf der Karte Cotton und sugarcane aktiviert. Ich kann sie ansähen, anbauen und ernten. Natürlich auch einlagern. Leider kann ich sie nicht verkaufen. In der Liste, wo die ganzen Früchte drin stehen mit den Verkaufsstellen, da tauchen sie leider auch nicht auf. Ich hab sie in einer Verkaufsstelle eingetragen, aber irgendwie funktioniert es nicht. Hat da jemand für mich einen Tipp? LG Treckergirl
auch showOnPriceTable in der fillTypes.xml aktiviert? und was genau hast du denn bei welcher Verkaufsstelle eingetragen?
Pferdestall? Gibt keinen Pferdestall auf der Thüringen. Pferdeweide gibt es und dort muss kein Pferd irgendwo hin, einfach auf die Wiese stellen und fertig.
Zitat von Stadlbauer26 im Beitrag #73Hallo, auf der Karte lassen sich Radlader und Fendt 1050 nicht fahren. Wer kann mir da helfen?
Dazu brauchen wir mal deine Log.txt, bei uns gibt es damit keine Probleme, weder mit Standard noch Modfahrzeugen. Und eine etwas genauere Beschreibung des Problems. Also was geht nicht, tritt das immer auf oder nur bei bestimmten Aktionen. Wir können sonst nur raten und das ist nicht zielführend :)
Zitat von Florian im Beitrag #58Ich hab aber auch noch mal eine Frage, und zwar ist das so gewollt das der Dinkel im erntereifen Zustand die Grünliche Farbe hat? LG Florian
Schauen wir nach, ist aber alles so übernommen wie es von der F/A und der Charwell gekommen ist. Ist ja aufgrund der FE/HE Erweiterung in der Karte.
Sieht soweit ok aus aber, moreBunkerSilo Mod muss raus, der verträgt sich nicht mit M+, machen ja auch praktisch das Selbe, dann enhancedBGA, könnte den Fehler ebenfalls verursachen, zumindest sind Probleme in Zusammenhang mit M+ möglich. Das müsste man aber mal probieren. Ihr müsst aber leider ein neues Savgame anfangen wenn ihr den mBS rausnehmt, da sich die fillType Indexierung sonst beißt.
Problem ist für uns nicht nachvollziehbar, habs grad live auf unserem Server probiert, alle 5 Silos zeigen Füllstand als auch Verdichtung an, sind auch Standardsilos die über Giants laufen. Würdest du bitte mal die game.log vom Server hier als Datei anhängen. Dann haben wir es wesentlich einfacher mit der Fehlersuche, sonst wirds das nur ein Raten ins Blaue :)
oder zu uns auf den Discord kommen, das wäre auch ne Möglichkeit.
Das da Gras frisch steht, das ist ein Fehler in der Sprachdatei, ist im Fix mit behoben.
Wenn du es in die BGA schütten möchtest dann musst du es einmal wenden nach dem Mähen, wenn du ohne einen Conditioner mähst oder du mähst es mit Conditioner, dann kannst du es direkt in die BGA schütten. Oder Silage draus machen, wie du willst. M+ brauchst du dazu nicht.
Kühe nehmen nur frisch gemähtes Gras, also ohne Conditioner und ohne wenden, einfach abmähen und den Kühen direkt füttern. Aktuell wird frisch gemähtes Gras halt noch als Gras frisch angezeigt, davon nicht verwirren lassen. Ist dann wie gesagt behoben.
Also für BGA --> einmal wenden oder mit Conditioner mähen und dann in den Ladewagen und abkippen in der BGA oder dem Silo zum Gären für Silage Für die Kühe --> einfach abmähen, ohne Conditioner und auch nicht wenden und direkt an die Kühe verfüttern
So, da wir langsam aber sicher auf die V3 der Irgendwo in Thüringen 2 zusteuern, mach ich hier mal dicht. Sollte noch jemand Fragen zur V2 haben, dann macht nen Thread dazu auf, das meiste ist in der V3 aber behoben bzw. ersetzt worden.